Webinar sulla grafica 3D per giochi mobile

Organizziamo sessioni online dove condividiamo quello che impariamo ogni giorno lavorando sui progetti reali. Non aspettatevi formule magiche o segreti incredibili.

Parliamo di tecniche concrete, errori che abbiamo fatto noi stessi e soluzioni che funzionano davvero nel mondo mobile. Gli incontri durano circa 90 minuti e lasciamo sempre spazio per domande dirette.

Ambiente di lavoro per la creazione di grafica 3D

Sessioni previste per l'autunno 2025

Abbiamo programmato quattro incontri tra settembre e novembre. I posti sono limitati perché preferiamo mantenere un gruppo gestibile dove tutti possano interagire.

18 settembre 2025

Ottimizzazione poligoni per dispositivi Android

Mostriamo come riduciamo i poligoni senza rovinare l'aspetto visivo. Parliamo dei limiti hardware dei telefoni di fascia media e degli strumenti che usiamo per restare nei budget tecnici.

2 ottobre 2025

Texture leggere che funzionano

Condividiamo il nostro approccio alla compressione delle texture. Vediamo insieme quali formati scegliere e come bilanciare qualità visiva con memoria limitata. Include esempi pratici da progetti recenti.

23 ottobre 2025

Illuminazione dinamica nei giochi mobile

Parliamo di come creare atmosfere convincenti senza mandare in crash il gioco. Discutiamo di lightmap, baking e quando ha senso usare luci in tempo reale. Portiamo casi concreti dal nostro lavoro.

14 novembre 2025

Animazioni fluide con risorse minime

Esploriamo tecniche per animazioni che girano a 60fps anche su hardware modesto. Parliamo di skeletal animation, procedural movement e trucchi per ridurre il carico sulla CPU.

Chi conduce i webinar

Le sessioni sono guidate da due membri del nostro team che lavorano direttamente sui progetti. Hanno fatto errori, trovato soluzioni e continuano a imparare ogni giorno.

Ritratto di Adriano Severi

Adriano Severi

Modellatore 3D senior

Lavora con noi dal 2019 e si occupa principalmente di asset architettonici per giochi mobile. Ha iniziato nel cinema d'animazione prima di passare ai videogiochi. Gli piace risolvere problemi di ottimizzazione e trovare modi creativi per aggirare i limiti tecnici.

Ritratto di Neve Battaglia

Neve Battaglia

Technical artist

È entrata nel team nel 2021 dopo aver lavorato come freelance per vari studi indie. Si concentra sul ponte tra arte e programmazione, aiutando a implementare asset nel motore di gioco. Ha una passione particolare per shader e sistemi di illuminazione.

Come partecipare

I webinar sono gratuiti ma richiedono registrazione anticipata. Mandiamo il link per collegarsi due giorni prima dell'evento.

Registriamo le sessioni e le rendiamo disponibili per una settimana dopo l'evento, così chi non può partecipare in diretta può comunque seguire. Le domande potete mandarle via email anche dopo.

Schermo con software di modellazione 3D
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